◎ א ברייקטרו און גראָוט מאַנשאַפֿט בילדינג אַקטיוויטעט פֿאַר מאַנאַגעמענט שטעקן

אויף אפריל 1, אַ מאַנשאַפֿט בנין טעטיקייט איז געהאלטן פֿאַר די פאַרוואַלטונג שטעקן, וואָס איז געווען אַימעד צו פאַסילאַטייט ברייקטרוז און וווּקס צווישן די מאַנשאַפֿט מיטגלידער.די געשעעניש איז געווען פול פון יקסייטמאַנט און שפּאַס, ווו די מאַנאַדזשערז האָבן צו ווייַזן זייער צוזאַמענאַרבעט, קאָואָרדאַניישאַן און סטראַטידזשיק טראכטן סקילז.די טעטיקייט קאַמפּרייזד פיר טשאַלאַנדזשינג שפּילערייַ וואָס טעסטעד די גשמיות און גייַסטיק שטאַרקייַט פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ.

דער ערשטער שפּיל, גערופן "מאַנשאַפֿט טאַנדער," איז געווען אַ ראַסע וואָס פארלאנגט צוויי טימז צו אַריבערפירן אַ פּילקע פון ​​איין עק פון די פעלד צו אנדערן ניצן בלויז זייער ללבער, אָן לאָזן עס אָנרירן די ערד.דער שפּיל פארלאנגט די מאַנשאַפֿט מיטגלידער צו יבערגעבן און אַרבעטן צוזאַמען צו פאַרענדיקן די אַרבעט אין די געגעבן צייט ראַם.עס איז געווען אַ גאנץ וואַרעם-אַרויף שפּיל צו באַקומען אַלעמען אין די שטימונג פֿאַר די רעשט פון די אַקטיוויטעטן.
ווייַטער איז געווען "קערלינג," ווו די טימז האָבן צו רוק זייער פּאַקס ווי נאָענט ווי מעגלעך צו די ציל זאָנע אויף די אייז רינק.עס איז געווען אַ פּראָבע פון ​​די פּינטלעכקייַט און פאָקוס פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ, ווי זיי האָבן צו אַקיעראַטלי קאָנטראָלירן די באַוועגונג פון די פּאַקס צו לאַנד זיי אין דער געוואלט שטעלע.דער שפּיל איז געווען ניט בלויז פֿאַרוויילערישע, אָבער עס אויך ינקעראַדזשד די פּלייַערס צו טראַכטן סטראַטידזשיקלי און קומען מיט אַ שפּיל פּלאַן.

די דריטע שפּיל, "60 סעקונדע ראַפּידיטי," איז געווען אַ שפּיל וואָס טשאַלאַדזשד די שפּילער 'שאפן און טראכטן אַרויס די קעסטל.די טימז זענען געגעבן 60 סעקונדעס צו קומען אַרויף מיט ווי פילע שעפעריש סאַלושאַנז ווי מעגלעך צו אַ געגעבן פּראָבלעם.דער שפּיל פארלאנגט ניט בלויז שנעל טראכטן אָבער אויך עפעקטיוו קאָמוניקאַציע און מיטאַרבעט צווישן מאַנשאַפֿט מיטגלידער צו דערגרייכן די אָביעקטיוו.

די מערסט יקסייטינג און פיזיקלי פאָדערן שפּיל איז געווען די "קלימבינג וואנט," ווו די פּאַרטיסאַפּאַנץ האָבן צו קריכן איבער אַ 4.2 מעטער הויך וואַנט.ד י אויפגאב ע אי ז ניש ט געװע ן אזו י לײכ ט װ י ע ס הא ט אויסגעזען , װײ ל ד י װאנ ט אי ז געװע ן גליטשיק , או ן ס׳זײנע ן ניש ט געװע ן קײ ן היל ף ז ײ צוהעלפן .צו מאַכן עס מער טשאַלאַנדזשינג, די טימז האָבן צו בויען אַ מענטש לייטער צו העלפן זייער טיממייץ קריכן איבער די וואַנט.דער שפּיל פארלאנגט אַ הויך מדרגה פון צוטרוי און קוואַפּעריישאַן צווישן די מאַנשאַפֿט מיטגלידער, ווייַל איין פאַלש מאַך קען פאַרשאַפן די גאנצע מאַנשאַפֿט צו פאַרלאָזן.

די פיר טימז זענען געהייסן "טראַנסענדענסע מאַנשאַפֿט," "פאָר די ווינט און כוואליעס מאַנשאַפֿט," "ברייקטרו מאַנשאַפֿט," און "שפּיץ מאַנשאַפֿט."יעדער מאַנשאַפֿט איז געווען יינציק אין זיין צוגאַנג און סטראַטעגיעס, און די פאַרמעסט איז געווען טיף.די באַטייליקטע האָבן אַרײַנגעלייגט זייערע הערצער און נשמה אין די שפּילערײַן, און די שפּאַנונג און באַגייסטערונג האָבן זיך אָנגעשטעקט.עס איז געווען אַ ויסגעצייכנט געלעגנהייט פֿאַר די מאַנשאַפֿט מיטגלידער צו ינטעראַקט מיט יעדער אנדערע אַרויס פון אַרבעט און אַנטוויקלען שטאַרק קייטן פון קאַמאַראַדעריע.

די "שפּיץ מאַנשאַפֿט" איז ארויס ווי דער געווינער אין די סוף, אָבער דער אמת נצחון איז געווען די דערפאַרונג פון אַלע די פּאַרטיסאַפּאַנץ.די שפּילערייַ איז געווען ניט נאָר וועגן ווינינג אָדער לוזינג, אָבער זיי זענען געווען וועגן פּושינג די לימאַץ און סערפּאַסינג די עקספּעקטיישאַנז.ד י מנהלים , װעלכ ע זײנע ן געװײנלע ך פארפאס ט או ן פראפעסיאנעל ע אי ן דע ר ארבעט , האב ן זי ך געלאז ט ד י האר ן או ן געװע ן פו ל מי ט לעב ן אי ן ד י טעטיקײטן .די שטראָף פֿאַר לוזינג טימז זענען כילעריאַס, און עס איז געווען אַ ראיה צו זען די יוזשאַוואַלי ערנסט מאַנאַדזשערז לאַכן און האָבן שפּאַס.

די 60-רגע שפּיל איז געווען דער הויפּט וווילטויק אין כיילייטינג די וויכטיקייט פון קוילעלדיק טראכטן און צוזאַמענאַרבעט.די שפּיל טאַסקס פארלאנגט אַ פולשטענדיק צוגאַנג, און די מאַנשאַפֿט מיטגלידער האָבן צו אַרבעטן צוזאַמען צו סאָלווע די פראבלעמען.דער שפּיל אויך ינקעראַדזשד די פּאַרטיסאַפּאַנץ צו טראַכטן קריייטיוולי און צו ברעכן די קאַנווענשאַנאַל טראכטן פּאַטערנז.

קליימינג איבער די 4.2-מעטער-הויך וואַנט איז געווען די מערסט פיזיקלי פאדערן אַרבעט פון דעם טאָג, און עס איז געווען אַ ויסגעצייכנט פּראָבע פון ​​די פּאַרטיסאַפּאַנץ 'ענדעראַנס און צוזאַמענאַרבעט.די אַרבעט איז געווען דאָנטינג, אָבער די טימז זענען געווען באשלאסן צו זיין געראָטן, און קיין איין מיטגליד האט זיך אָדער געגעבן אין בעשאַס דעם פּראָצעס.דער שפּיל איז געווען אַ גרויס דערמאָנונג פון ווי פיל קענען זיין אַטשיווד ווען מיר אַרבעטן צוזאַמען צו אַ פּראָסט ציל.

דעם מאַנשאַפֿט בנין טעטיקייט האט אַטשיווד גרויס הצלחה און אַטשיווד דער ציל פון קאַלטיווייטינג מאַנשאַפֿט גייסט.